Игрушки для подростков: как «достучаться» до детей среднего школьного возраста

05-10-2022 10:10 | RDT-INFO.RU

Современные родители отмечают, что их дети рано перестают играть в игрушки. Большинство мальчиков и девочек расстаются с куклами или конструктором в возрасте от 7 до 10 лет. Этот фактор влияет на индустрию детских товаров: основные усилия производителей сейчас направлены на детей дошкольного возраста. Конкуренция за охват этой целевой группы резко возросла. В АИДТ изучили недавнее исследование испанского Технологического Института Игрушек AIJU, которое показало: дети меньше интересуются игрушками — но не перестают играть. И даже в быстро меняющемся мире они остаются целевой аудиторией для производителей детских товаров.

Новые технологии и индустрия детских товаров

В настоящее время игрушкам приходится конкурировать с новыми технологиями — планшетами, смартфонами, видеоиграми, соцсетями и т. д. Все это по мере взросления детей становится для них важным и интересным. Вместо того, чтобы «бороться» с технологиями, производителям товаров для детей стоит использовать предоставленные возможности, считают специалисты из AIJU.

Например, индустрия видеоигр продолжает расти быстрыми темпами. Один из очевидных способов привлечь потребительский интерес — производство лицензионных игрушек на основе популярных видеоигр, которые нравятся большинству мальчиков старше 8 лет.

Другой простой путь занять актуальную нишу — производить аксессуары для электронных устройств. Пример тому — Animal Cable Bites, насадки для защиты кабеля в форме забавных зверушек. Еще один пример — чехол для телефона Pop it, идеей для которого стала популярная кнопочная игрушка.

Игрушки на основе детских увлечений

Многие дети в средней школе начинают участвовать во внеклассных мероприятиях или выбирают хобби, которое помогает им определиться с будущей профессией. Это происходит примерно в то же время, когда они перестают играть в игрушки. Здесь также кроется шанс для производителей: дизайнеры могут разрабатывать игрушки на основе популярных увлечений или профессий, к которым проявляют интерес дети.

В последнее время значительно увеличилось количество умных игрушек STEАM. Они помогают детям, увлекающимся наукой, развивать свои навыки. Школьникам, которые мечтают стать палеонтологами, понравится игра «Раскопки динозавров», будущим геологам — «Лаборатория геологии» и так далее.

Помимо науки, дети интересуются еще многими вещами: кулинария, музыка, танцы, создание видеороликов, спорт и активности на свежем воздухе. Соответственно, школьникам нравятся игры, которые отражают эти увлечения. Особенным успехом пользуется продукция, максимально приближенная к реальности. Например, увеличилось количество игрушек, помогающих детям готовить настоящие блюда, мастерить деревянные поделки с использованием настоящих инструментов, исследовать природу, взяв с собой настоящий компас и походный бинокль.

Еще одни отличный вариант — лицензирование. Здесь производителям помогут бренды, которые имеют отношение к реальному миру или к людям, которые вызывают у современных детей восхищение (футболисты, повара, музыканты и т. д.). Примеры: настольная игра «Мастер-шеф» итальянской копмании Clementoni, игра Inkfluencers от канадской фирмы Spinmaster для будущих стилистов или Guess who, посвященная звездам мирового футбола.

Дети будут играть, если дать им то, что они любят

В общем и целом, производители игрушек могут «достучаться» до детей среднего школьного возраста, если примут во внимание их увлечения цифровыми устройствами и соцсетями — тогда игрушки станут частью времяпрепровождения ребенка в сети. Также разработчики игр и игрушек должны понимать увлечения детей 7-12 лет: какие занятия им нравятся, кем они хотят стать, кем восхищаются и т. д. Главное — помнить, что дети и подростки в любом случае продолжают играть, отмечают исследователи AIJU. Сообщает «АИДТ»

Выбор редактора:

Просмотров: 2129
 
Реклама ООО "ФИРМА "ХРИЗАНТЕМА" ИНН: 7719007569
  • Новинка Apitor Code Mini: программирование кнопками с 3 лет

    Яркая карта и кнопки вместо экрана – так устроены новые развивающие игрушки Apitor Code Mini для детей от 3 лет. Популярный бренд конструкторов Apitor расширил ассортимент и представил интерактивных роботов для дошкольников. Раньше продукты бренда были ориентированы прежде всего на детей от 6 лет, а Code Mini позволяет начать знакомство с алгоритмами и базовыми принципами программирования уже с 3 лет.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

  • 11/10 «Мир Кубиков» меняет формат: сеть создаёт пространство для детей, взрослых и коллекционеров

    Обновлённые пространства открылись сразу в двух московских локациях – в ТЦ «Авиапарк» и ТРК «Атриум». Основой нового формата стало разделение магазинов на три зоны: Family, Kidult и POPToy – для детей и семей, взрослых поклонников конструкторов и коллекционеров.

  • 23/09 Книжные магазины Петербурга ждут роста продаж

    Эксперты заявляют, что в связи с текущими событиями продажи книг через книжные магазины будут расти. Многим издательствам теперь предстоит возобновлять сотрудничество с книжными магазинами почти с нуля. В последние годы часть из них делали ставку только на онлайн-продажи, соответственно, их книг фактически не было в офлайн-рознице.

  • 23/09 Основатель Gloria Jeans перезапустит бренд одежды для подростков "Ready! Steady! Go!"

    Магазины RSG, вдохновленные азиатской поп-культурой и ориентированные на покупателей в возрасте от 14 до 20 лет, компания начала открывать в мае 2024 года. "Первый запуск Ready! Steady! Go! получился неудачным, - рассказывает гендиректор, - мы сразу выпустили слишком много товара и сильно задрали цену, из-за чего испугались и свернули проект. Сейчас, став умнее, мы хотим перезапустить этот бренд". 

  • 23/09 Рынок настольных игр в России вырос в полтора раза

    Заметная часть этих покупок приходится на маркетплейсы. Москва и Санкт-Петербург лидируют по объему продаж, но темпы роста выше в малых городах. Семейные игры для широкой аудитории - на втором месте. Причину интереса эксперты видят в усталости от виртуального мира и связывают его прежде всего с миллениалами, которые больше не находят удовлетворения в компьютерных играх и хотят больше социального общения.

  • 16/09 Новых продавцов на маркетплейсах становится всё меньше

    За три летних месяца на маркетплейсы пришло на 27% меньше новых селлеров, чем за тот же период годом ранее. По оценке сервиса «МойСклад», число новых продавцов упало даже существеннее — на 53%. Эксперты называют сразу несколько факторов, которые оказывают влияние на замедление прироста новых продавцов. 

  • 16/09 Ozon запустил маркетплейс для юной аудитории

    Это новый режим «Лайкзон» — отдельное пространство внутри маркетплейса с трендовыми рекомендациями, игровыми механиками и адаптированным интерфейсом для юной аудитории. Тематические подборки формируются с учетом возраста и интересов пользователя, а яркий дизайн с эмодзи и обращением на «ты» делает процесс выбора более вовлекающим.

  • 16/09 «Детский мир» ввел должность директора по внедрению искусственного интеллекта

    В данной роли к команде присоединился Павел Латвенас, ранее отвечавший за применение AI-решений в бизнес-процессах Яндекса. Директор по внедрению искусственного интеллекта будет отвечать за оптимизацию бизнес-процессов с помощью AI-решений, персонализацию клиентского опыта, поиск возможностей применения больших моделей и технологий компьютерного зрения, а также адаптацию технологической платформы «Детского мира» под новые вызовы.

Если у вас есть интересная новость или статья, которую вы хотели бы опубликовать на нашем сайте, пожалуйста, отправьте её нам на электронную почту: news@rdt-info.ru — с темой «Публикация».

Мы обязательно рассмотрим ваш материал и свяжемся с вами!

Реклама ООО "Корвет" ИНН: 7803021829

БРЕНДЫ ДЕТСКИХ ТОВАРОВ

News image News image News image
News image News image News image
News image
Перейти: Каталог брендов детских товаров на RDT-info.ru
Все права защищены и охраняются законом
© 2009 - 2026 RDT-INFO.RU - Отраслевой ресурс рынка детских товаров