АНАЛИТИКА И ТРЕНДЫ РЫНКА

23/11Количество многодетных семей в России стремительно растет
30/11Продажи развивающих игрушек в России выросли на 35% в 2025 году
30/11ВЦИОМ исследовал образ матери в современном мире
07/12Психологи рассказали о современных трендах в материнстве
07/12Большинство россиян рассматривают автопутешествия как семейный формат отдыха
07/12Российский рынок детской одежды продолжает зависеть от импорта
07/12Рынок детской одежды сегодня: объем и средний чек растут
08/12Сдвиг в сторону премиализации задает новый тренд на рынке детской одежды
11/01Рейтинг регионов России по уровню рождаемости: от лидеров до отстающих – по данным 2025 года
11/01Средний чек на детские товары в России в 2025 году составил 1 522 рубля
13/01BertToys: рост в 3,5 раза в опте и экспансия в СНГ — о планах бренда на 2026 год с Альбертом Федотовым
19/01Как россияне сегодня воспринимают контент от брендов: что говорит исследование
20/01Магазины детских товаров вошли в тройку лидеров по числу онлайн-покупок: средний чек – 1843 рубля
27/01Сеть детской одежды Motherbear отказалась от торговли в регионах после перехода в премиальный сегмент
27/01Рынок детских товаров‑2025: оборот вырос на 15%, продажи снизились на 8%
27/01Оборот онлайн-магазинов в 2025 году увеличился на четверть
12/02В Москве продолжат закрываться небольшие магазины детской одежды — мнение эксперта

Авторские игры готовы стать драйверами развития образовательной среды

01-11-2022 12:08 | RDT-INFO.RU

Какие инновационные продукты необходимы современным детям? Какие задачи стоят перед создателями авторских образовательных продуктов сейчас? К разговору на эту тему Ассоциации предприятий индустрии детских товаров (АИДТ) пригласила известных авторов игр, игрушек, образовательных программ.

Вячеслав Вадимович Воскобович, петербургский автор игр и пособий, создатель развивающей методики для детей 3-7 лет, руководитель компании «Развивающие игры Воскобовича»:

— Нынешнее время очень динамичное. Но мы убедились в том, что игры могут отвечать велению времени. Скажем, была пандемия, и нам удалось свои подходы приспособить под это время. Во-первых, помог онлайн-режим, во-вторых, появились новые формы работы, которые мы с родителями и с педагогами успели апробировать и сейчас активно этим пользуемся.

Мы свою программу, или, как она у нас называется, технологию «Сказочный лабиринт», позиционируем с раннего возраста до начальной школы. Если раньше во главу угла ставились определенные знания, умения, навыки, то сегодня говорят о функциональной грамотности. Это совершенно другой язык. И функциональная грамотность – это те же навыки, которые мы должны взрастить в ребенке, чтобы он мог приспособиться к современной жизни, чтобы он все это мог использовать на практике. Все это находит отражение в нашей игровой технологии, которую можно использовать и при работе с большим коллективом детей.

Мы, например, очень активно откликнулись на появление такой дисциплины, как робототехника. Я бы даже больше сказал. Основа для ее построения давно у нас существовала. Другое дело, что всплеск интереса к этому возник в последнее время, и, радует, что мы оказались готовы к этому. Сейчас как раз у нас идет процесс интеграции в плане адаптации к робототехнике через наш игровой материал, поскольку практика многих детских садов показала, что в чистом виде эту дисциплину в программу занятий брать тяжеловато. И часто не детям, а педагогам прежде всего. А вот через нашу игровую технологию процесс интеграции робототехники в обучающие программы гораздо проще происходит.

Владимир Иванович Красноухов, известный автор головоломок:

— Головоломки вне времени. Сейчас появляются на рынке не только новые продукты, но и старые, и даже старинные. При этом они востребованы. Поясню. Некоторые головоломки, которые позиционируются как новинки, были известны еще в Средневековье. У меня есть иллюстрации старинных книг, например, датированных «Италия. 1511 год», где собраны головоломки, которые под новыми названиями можно увидеть на современных выставках.

Наша задача – посмотреть, что же было придумано до нас, трансформировать под современную ситуацию, ну, и, безусловно, придумывать что-то свое с учетом новых технологий, новых разделов точных и гуманитарных наук, то есть проиллюстрировать разные науки с помощью головоломок. Мои головоломки адресованы не только детям, но и взрослым. И даже в первую очередь взрослым, для которых особенно важно открыть, на мой взгляд, мир головоломок. Что нравится взрослым, в то будут играть и дети. Если взрослые играют в шахматы, решают головоломки, то дети будут жить в этой атмосфере умных игр и игрушек.

Основная идея моих головоломок состоит в том, чтобы через игру показать всю красоту математики. Но многие взрослые этого просто боятся. Чтобы добиться результата, сначала надо удивить ребенка, предложить ему умные игрушки, к которым он потянется, а через них возникнет интерес к математике и физике. Я считаю, что любой раздел математики, физики, психологии можно иллюстрировать с помощью механических головоломок, которые сначала вызовут у ребенка удивление, затем интерес, а после этого желание учиться. Разве это не важная цель образования в целом?

Александр Сергеевич Галанов, автор развивающего конструктора «Напольные шахматы – игротека Галанова»:

— Изобретатели придумывают во все времена, для разных детей, независимо от ситуации. Сложности в этом нет: тебя идея озарила – ты ее реализуешь. Проблема сейчас в другом, как это технологично ввести в процесс, как сделать так, чтобы игровое пособие было дешевым в производстве и доступным для детей. Не так просто, как оказалось, найти хорошего производителя, с которым можно договориться, он поймет замысел и сделает так, как надо. Я, например, перед своими партнерами поставил задачу, чтобы мои шахматы разбирались на много разных частей. Пришлось перепробовать разные варианты, и только четвертая версия получилась такой, какая была необходима. Эту идею позволили нам реализовать объемные пазлы. Сейчас следующая задача – удешевить производство.

Идея моего конструктора - всю программу по математике начального школьного периода, куда входит сложение, вычитание и умножение, преподавать в спортзале. Например, дети делают коврик 3х4 – это умножение. И за счет наглядного мышления многие дети, которым трудно дается математика, могут ее освоить на уровне геометрической модели, могут потрогать, что такое число 12, пройти по дорожке, которую создали, решая определенную задачу, то есть получают чувственный опыт. Все это вполне применимо в рамках школьной программы. Сейчас прорабатываем вариант, чтобы на этих же клетках печатать и буквы алфавита. В этом случае сможем изучать русский язык.

Недавно я ездил в Татарстан, и там очень заинтересовались идеей нанести на клетки моих шахмат вместе с русским алфавитом татарский, чтобы получился комплексный набор, который позволяет изучать сразу два языка параллельно. Так формируется принципиально другой подход к процессу обучения. То есть дети не сидят, скрючившись, за партой, не пытаются что-то повторить, что учитель сказал, а придумывают, изобретают, играют, одновременно обучаясь.

Сейчас вводят новую специальность «Игропедагог», так как игровые технологии, наверное, раз в десять повышают эффективность усвоения материала. А мой конструктор как раз служит инструментом обучения будущих игропедагогов. Не зря шахматы Галанова, которые сейчас у меня вышли, я называю конструктор развивающих игр. Самим педагогам они дают возможность творить, придумывать свои развивающие игры. Когда эти педагоги придут в обычную образовательную школу, тогда и авторские игры смогут войти в школьные программы вместе с новыми дисциплинами.

По материалам "АИДТ"

Выбор редактора:

Просмотров: 2192
 
Реклама ООО "АРТИАЛ" ИНН: 9731017574

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

  • 28/04 Как россияне покупают лицензионных героев - исследование ИПСОС КОМКОН

    Потребитель стал требовательнее – он боится подделок, готов переплачивать за качество и экологичность, а за покупками идет на Wildberries и стремительно растущий Ozon. При этом лицензионные герои все чаще объединяют поколения: детям интересны герои-ровесники и блогеры, а взрослые возвращаются к классике, покупая товары для всей семьи. Кто сегодня охотится за товарами с любимыми героями и готов переплачивать за качество? Ответы – в цифрах и неожиданных деталях.

  • 28/04 Как музыка из мультфильмов работает на бизнес

    Мультфильмы давно вышли за рамки экрана и превратились в полноценную формулу культурного кода. Праздничные программы ТВ, специальные кинопоказы, тематические акции в детских магазинах и кафе превратили День российской анимации в большой семейный фестиваль, где представители разных поколений узнают мелодии и голоса героев из своего детства. Разумеется, и бизнес, работающий с детской и семейной аудиторией, все активнее использует этот маркетинговый ход.

  • 19/04 Российские производители игрушек ищут новые пути управления спросом

    Рынок детских игрушек стремительно меняется — и ключевое изменение касается не роста конкуренции или давления цен, а самой природы спроса. Сегодня он не возникает стихийно, а формируется и управляется в цифровой среде. Поисковые системы, маркетплейсы и контент-платформы фактически стали новой инфраструктурой рынка, в которой определяется, какие товары будут продаваться, а какие — останутся незамеченными. Эксперты формулируют современную модель роста в категории детских игрушек.

  • 02/04 Новая норма детства: как государство меняет структуру потребительского спроса

    Государство начинает работать не только с поведением, но и с представлением о том, каким должно быть «обычное» детство. Главное изменение происходит не в количестве потребителей, а в их структуре. Многодетная семья формирует иной тип спроса — более рациональный, более чувствительный к совокупным затратам и одновременно более требовательный к функциональности продукта. Это постепенно смещает рынок от отдельных товаров — к линейкам и системам, от краткосрочного использования — к длительным решениям, от продукта — к сервису. Иными словами, индустрия начинает переходить от логики «один пользователь — одно решение» к логике семьи как единого потребителя.

  • 02/04 Потребление «сжимается»: как меняется покупатель и что это значит для индустрии детства

    Российский рынок потребления входит в новую фазу: формальный рост больше не означает расширение спроса. Покупательские расходы увеличиваются, но структура потребления меняется — и для бизнеса это тревожный сигнал. Эксперты рассказали о трансформации потребительского поведения.

  • 24/03 Рынок детских велосипедов в России: объем, структура и ключевые тенденции

    Несмотря на высокую долю импорта, в России сохраняется собственная производственная база. К основным центрам производства относятся: Пермский край — производство велосипедов Forward, Брянская область и Московская область — предприятия STELS / ГК «Веломоторс», Калининград — производство Novatrack. Сегодня рынок детских велосипедов в России работает по новой модели. Именно эта модель, по мнению участников рынка, будет определять развитие индустрии в ближайшие годы.

  • 19/02 Куда уходят онлайн-покупатели: почему россияне стали реже заказывать на маркетплейсах

    Российский рынок электронной торговли переживает неожиданный разворот. Впервые за несколько лет доля заказов на маркетплейсах начала снижаться. Спад пока невелик, но для рынка это переломное событие. Годами маркетплейсы поглощали все новые сегменты, аналитики прогнозировали их дальнейший рост, а вместо этого мы видим разворот тренда.

Если у вас есть интересная новость или статья, которую вы хотели бы опубликовать на нашем сайте, пожалуйста, отправьте её нам на электронную почту: news@rdt-info.ru — с темой «Публикация».

Мы обязательно рассмотрим ваш материал и свяжемся с вами!

Реклама ООО "АРТИАЛ" ИНН: 9731017574
Реклама ООО "Корвет" ИНН: 7803021829

НОВОСТИ КОМПАНИЙ

БРЕНДЫ ДЕТСКИХ ТОВАРОВ

News image News image News image
News image News image News image
News image News image
Перейти: Каталог брендов детских товаров на RDT-info.ru
Все права защищены и охраняются законом
© 2009 - 2026 RDT-INFO.RU - Отраслевой ресурс рынка детских товаров