|
Яркая карта и кнопки вместо экрана – так устроены новые развивающие игрушки Apitor Code Mini для детей от 3 лет. Популярный бренд конструкторов Apitor расширил ассортимент и представил интерактивных роботов для дошкольников. Раньше продукты бренда были ориентированы прежде всего на детей от 6 лет, а Code Mini позволяет начать знакомство с алгоритмами и базовыми принципами программирования уже с 3 лет.
В России новинку представляет эксклюзивный дистрибьютор Apitor – компания «Бэйби Опт Груп». В линейку Code Mini вошли три модели: Мишка для первых команд, Панда для заданий с препятствиями и Колёсик для программирования кнопками и в приложении Apitor Kit. Во всех моделях команды задаются физическими кнопками на корпусе, поэтому начать игру можно без смартфона или планшета.

От простых команд к понятному результату
В основе игры – карта с сеткой 6 × 5 клеток. Нужно выбрать старт и финиш, продумать маршрут и задать последовательность команд кнопками на корпусе робота. После запуска робот выполняет программу целиком.
Один шаг равен одному полю карты, а повороты выполняются под прямым углом. Благодаря этому движение легко просчитать заранее: ребёнок видит прямую связь между заданной командой и результатом.
Маршрут можно менять, сокращать и проходить разными способами. Если программа привела робота не туда, достаточно найти ошибку, изменить последовательность команд и снова запустить программу.
В приложении Apitor Kit доступны дополнительные карты, которые можно распечатать, а пустая сторона карты из набора подходит для собственных маршрутов, лабиринтов и заданий.

Игрушка, которая развивает инженерное мышление
В отличие от игрушек на дистанционном управлении, ребёнок не направляет робота Code Mini во время движения. Сначала он определяет цель, продумывает последовательность действий и задаёт команды, а затем запускает программу и смотрит на результат. На этом строится базовая логика программирования: чтобы устройство выполнило команды в нужном порядке, сначала нужно задать их последовательность.
Принцип «спланировать – запустить – проверить» знакомит с основами инженерного мышления: ребёнок учится планировать решение, проверять его на практике и дорабатывать при необходимости. Если программа сработала не так, как ожидалось, ошибка становится частью игры: нужно найти причину, изменить последовательность действий и проверить новую версию. В процессе развиваются пространственное мышление, умение видеть связь между действиями и результатом, анализировать ошибки и доводить задачу до конца.
Сложность растёт вместе с возможностями моделей: от простых последовательностей команд у Мишки – к условиям и повторениям у Панды, а затем к программированию визуальными блоками на ScratchJr у Колёсика.
Рассмотрим подробнее возможности каждой модели.
Робот Мишка – первые программы
Мишка предназначен для первого знакомства с алгоритмами. Семь кнопок на корпусе отвечают за движение вперёд и назад, повороты, удаление команды, запуск и действие. Робот запоминает до 64 шагов, а световые и звуковые эффекты сопровождают движение и делают игру динамичнее.
Двусторонняя карта расширяет сценарии игры. На одной стороне размещён английский алфавит от A до Z с изображениями животных, другая – пустая: на ней можно придумать собственный маршрут и задания. Кнопка «Действие» запускает одну из трёх встроенных программ и может стать частью общей последовательности команд.

Робот Панда – маршруты с препятствиями
Панда знакомит с более сложными принципами программирования. В комплект входят карточки-команды и карточки с заданиями: с ними удобно продумывать маршрут и решение до запуска робота.
Главное отличие модели – датчик, который определяет препятствие перед роботом. Для такой ситуации можно заранее задать отдельную реакцию: например, повернуть направо и сделать шаг вперёд. Функция «Повтор» позволяет записать последовательность действий и использовать её в программе несколько раз.
Панда наглядно показывает, как работают последовательность команд, условия и циклы. Задания можно усложнять постепенно – от простых маршрутов до программ с датчиком и повторениями.

Робот Колёсик – программирование кнопками и в приложении
Колёсик объединяет возможности Панды и добавляет к ним цифровой формат. Без планшета или смартфона он работает с картой, карточками, маршрутами и препятствиями. Затем робота можно подключить к приложению Apitor Kit по Bluetooth.
В приложении доступны управление, программирование экранными кнопками и создание программ в ScratchJr с помощью визуальных блоков. Поэтому Колёсик подходит для постепенного перехода от первых алгоритмов к более привычному для школьников блочному программированию.

Чем Code Mini отличается от похожих игрушек
Главное отличие Code Mini – предсказуемая механика движения. В режиме кнопочного программирования ребёнок сначала составляет программу целиком и только затем запускает робота. Это позволяет увидеть алгоритм как последовательность команд, а не управлять движением в реальном времени.
Сетка карты делает результат наглядным: один шаг всегда соответствует одному полю, а поворот выполняется строго под прямым углом. Поэтому маршрут легко просчитать заранее, а после запуска сравнить задуманное с тем, что получилось.
В отличие от программируемых конструкторов, Code Mini не требует предварительной сборки: можно сразу перейти к маршрутам и заданиям. Сложность увеличивается не за счёт конструкции модели, а за счёт самих программ – от последовательности движений к препятствиям, повторениям и визуальным блокам.
Почему Code Mini интересна ритейлерам
Apitor Code Mini находится на стыке сразу нескольких категорий: это интерактивная игрушка, набор для развития логики и первый программируемый робот. Поэтому линейка подходит как для обычной игры дома, так и для знакомства с алгоритмами и программированием.
Для ассортимента это продукт с понятной ценностью сразу для нескольких аудиторий: родители могут выбирать Code Mini как современную интерактивную игрушку или развивающий подарок, а детские сады, развивающие центры и младшие классы школы – использовать роботов на первых занятиях по логике и программированию. Карты, карточки и физические кнопки делают задания наглядными и помогают перейти от простых маршрутов к базовым принципам программирования ещё до систематического изучения информатики.
Игровая форма снижает порог входа: ребёнка не нужно отдельно мотивировать «учиться программированию», потому что задача уже встроена в игру. Возрастные рекомендации 3+, 4+ и 5+ позволяют подобрать подходящую модель по возрасту и уровню подготовки: от первых команд у Мишки до работы с препятствиями и повторениями у Панды и программирования на ScratchJr у Колёсика.
Для ребёнка Code Mini – прежде всего увлекательная игра, в которой логическое и алгоритмическое мышление развиваются через любопытство, эксперименты и открытия.
По вопросам оптовых закупок обращайтесь в компанию ООО «Бэйби Опт Груп».
Реклама: ООО "БЭЙБИ ОПТ ГРУП" ИНН: 7801623948 erid: 2SDnjcRTA6w |