Интересно

18/03«Мы идём своим путем»: как «Харди Гарди» строят бренд детских пазлов и развивающих игрушек
19/02Кейс от бренда детской одежды Choupette: как выйти на международный уровень
13/0260% семей с маленькими детьми имеют кредиты
12/02«Fresh Trend» о Spielwarenmesse: обзор выставки и тренды на рынке игрушек
09/02Школьники штурмуют маркетплейсы: названы самые популярные площадки
09/02Большое интервью с главой «Союзмультфильма» о развитии отечественной анимации
09/02Производители игрушек на Юге: ГОСТ от Роскачества не решит проблемы отрасли
07/02Gulliver активно осваивает новые рынки, смотрит на Восток и планирует заняться развитием бренда для новорожденных
07/02Петербургская сеть «Вотоня» будет расширяться по франшизе
05/02«Яндекс Маркет»: спрос на товары с персонажами российских мультфильмов удвоился
05/02Чем моложе родители, тем больше внимания они уделяют регулированию интернет-активности своих детей - исследование
29/01Как молочный король спас «Смешариков» и что им не дало выйти на международный уровень
28/01Почему бренд детской одежды «Сhoupette» усиливает меры по соблюдению стандартов ESG
23/01Игрушки промаркируют по возрасту: Роскачество определило критерии классификации
23/01Как «Мякиши» построили бренд детских игрушек с выручкой 300 млн рублей в год

Как это устроено: индустрия детских AR-книг от А до R

08-09-2020 09:19 | RDT-INFO.RU

Дополненная реальность вдохнула новую жизнь в книжную индустрию и особенно сильно повлияла на детские книги. Она сумела примирить вечно конкурирующие за внимание юного поколения традиционные книги и гаджеты и поэтому пришлась по душе не только детям, но и родителям. Все это привело к ощутимому коммерческому успеху издателей AR-книг и развитию компаний, которые могут создавать эту технологию.

17429 1

Дополненная реальность меняет книги и книжную индустрию до неузнаваемости. Современные AR-книги похожи на интерактивную игру, мультфильм, онлайн-квест, но никак не на привычную нам бумажную книгу с буквами.

В целом, сложилось два формата, в которых они существуют. Первый понемногу становится привычным для потребителей в развитых экономиках. Это бумажная книга, в которой «оживает» обложка и несколько иллюстраций. Некоторые из них могут превращаться в интерактивные игры. Пример:

Второй пока в новинку даже для развитых стран. Назвать такие издания книгами можно с большой натяжкой: это интерактивная анимация в дополненной реальности, сделанная в виде электронной книги. Пользователь скачивает мобильное приложение, наводит камеру на горизонтальную поверхность, и на ней появляется книга. Она сама раскрывается, рассказывает и показывает свою историю. Такую «книгу» можно было бы назвать 3D-мультиком в дополненной реальности, если бы не её интерактивность и субтитры слов, которые произносит герой книги. Именно они помогают детям начать читать, слушая, как это звучит. Пример:

Чтобы пользоваться дополненной реальностью, пользователям необходимо иметь смартфоны классом не ниже iPhone 8 или аналогичные планшеты. Отсюда следует вывод, что производители AR-книг в основном ориентируются на страны с развитой экономикой. К их числу относятся США, Канада, Германия, Франция, Англия, Италия, Дубай, Саудовская Аравия, Китай, Япония, Южная Корея. Электронные AR-книги — продукт, распространяемый исключительно в Cети, и потому транснациональный. Наверняка многие граждане таких громадных стран, как Индия, Мексика, Бразилия, Аргентина и Россия тоже вносят весомую лепту в прибыли участников этого рынка.

Цена на создание AR-книг варьируется в зависимости от страны, в которой находится подрядчик. Стартуя от $30 за час работы в Индии, цена услуг может доходить до $150 за час в Северной Америке.

Индия: от $30 в час
Восточная Европа: от $35 в час
Южная Америка: от $43 в час
Великобритания: от $70 в час
Австралия: от $110 в час
Северная Америка: от $150 в час

Бюджет книги зависит от количества «оживших» страниц и игр, количества героев, сложности сцен и локаций, длительности анимации и других деталей. По нашим подсчетам, «оживление» бумажной детской книги сегодня составляет около $50 000, плюс расходы на продвижение, которые раз в 10 выше, чем у книг обыкновенных. И всё это надо будет разделить на количество выпущенных книг.

Но дороже не всегда значит лучше, как и с большинством услуг на рынке IT. Средняя стоимость AR на этих рынках лишь отражает средний уровень зарплат специалистов, в то время как доступность программного обеспечения и «железа» для разработки AR-контента позволяет создавать контент одинаково высокого качества компаниям из разных регионов.

Кому же сегодня нужны детские AR-книги? Сегодня у рынка есть несколько запросов.

AR-книги как новый виток развития книжных издательств

Первая и самая очевидная цель создания AR-книг — их продажа. Зарабатывают на таких книгах издательства. Но стоимость AR-книг на сегодня такая, что только крупные компании, обладающие достаточным объёмом оборотных средств, большим количеством дистрибьюторов и сильным маркетинговым департаментом, смогут успешно реализовать подобный проект. Например, есть американская компания Little Hippo, которая занимается детскими книгами. У неё большое портфолио бумажных книг, но именно AR-книги получили Parents Choice Award. Для их создания издательство привлекает подрядчиков — ИТ-компании. Также AR-книги заказывают электронные библиотеки, например, компания Bookful.

17429 2

Отсутствие на рынке небольших игроков объясняется и тем, что технология слишком нова: если такую книгу просто поставить на полку, она затеряется. Без специального маркетингового продвижения AR-книгу вообще не стоит выпускать. Продвижение подобной продукции обходится в 10 раз дороже по сравнению с обычными книгами.

Издательствам необходимо продумать доступное и яркое описание на сайте, подготовить понятные ролики, запустить рекламу в разных каналах… При этом очень желательно, чтобы цена AR-книги для покупателя не отличалась от цены обыкновенного издания и составляла около $12 (в среднем, по данным Amazon). Например, книга «ABC Animals Alphabet in Motion» авторства Сарины Симон (Sarina Simon) с иллюстрациями Сатоми Ази (Satomi Asuy) выпущена в 2016 году и сегодня продается по $12,99 за копию.

Есть и другая стратегия: сделать ставку на покупателей премиум-класса и продавать AR-книги по $40–50. Например «Дневник хранителя призраков», выпущенная российским издательством «Эксмо». Не факт, что само качество дополненной реальности у дорогой книги лучше — совсем нет. Тут мы снова возвращаемся к тому, что играть в эту игру могут только «тяжеловесы».

AR-книги как программы лояльности и подарки

Второй случай, когда бизнес задумывается об AR-книге — использование в программах лояльности. На такую идею решаются компании из самых разных сфер, от сетей супермаркетов до телекоммуникационных компаний.

Механика программ лояльности отличается в зависимости от того, в какой сфере они применяются. Если речь идёт о ритейле, то это выглядит так: прямо в супермаркете можно купить книгу с дополненной реальностью, предположим, за $10–11. При этом каждому покупателю, чей чек превысил определенную сумму, предлагается получить фишку, и при предъявлении 10 таких фишек ту же книгу можно купить в 2 раза дешевле. Этим стимулируется повышение средней суммы чека. Очень успешный пример такого кейса — наш проект для украинской сети продуктовых магазинов АТБ: книги «Алиса в стране чудес» и «Алиса в зазеркалье», которые разошлись тиражом 715 тысяч экземпляров.

17429 3

Другой пример: телекоммуникационные компании создают бесплатные AR/VR-сервисы, в том числе электронные AR-библиотеки, доступ к которым получают только клиенты компании. Это делается для стимулирования перехода клиентов на стандарт 5G. Дело в том, что основное отличие 5G от 3G и 4G для пользователей заключается как раз в ощутимом повышении качества и скорости доступа к AR-контенту. Потому возможность получить бесплатный доступ сразу к десятку таких сервисов — весомый аргумент для перехода на новый стандарт. Пример, такого проекта — две AR-книги, созданные нами для южнокорейского телекоммуникационного оператора: «Три поросенка» и «Золушка», которые скачали более 98 тысяч раз.

Мы видим, что AR — один из самых перспективных маркетинговых инструментов. Он использует самый прямой канал коммуникации, лежащий практически в каждом кармане — смартфон. Благодаря этой технологии бренды могут напрямую общаться с потребителем, предоставляя различные дополнительные услуги, тем самым вовлекая и значительно повышая его лояльность.

И, наконец, третья категория — создание книг в качестве подарка. Компании, работающие в сегменте B2B, иногда заказывают такие подарочные издания для своих клиентов. Конечно же, это очень дорогой подарок. И поскольку это подарки, раскрывать информацию о них компании не любят.

Куда идёт этот рынок

AR-книги могут стать бестселлерами: например, книги нашего проекта для АТБ были проданы общим тиражом в 275 000 экземпляров. Но это проект для программы лояльности, а не книга, созданная для конечного потребителя.

В чистом виде продаваемые книги на полках магазинов продаются не так хорошо. По нашей информации, для издательств они пока нерентабельны либо окупаются в ноль. Компании рассматривают это направление как инвестиционное. На данном этапе развития рынка такой проект — скорее «демонстрация флага». Но мы не ошиблись, сказав в начале материала, что успех издательств, которые заказывают AR-книги, ощутим: так они получают дополнительное внимание аудитории, а значит, и продажи.

К AR-книгам нужно относиться как к новому этапу развития книжной промышленности. Через пару десятков лет электронных книг с дополненной реальностью будет больше, чем бумажных. Это пока нереально представить, но так и есть. Хотя это не означает, что бумажные книги исчезнут совсем.
Потенциал рынка огромен. Как любой другой сегмент экономики, он подчиняется законом инерции: убедить потребителя приобрести этот товар пока непросто, но если книга была сделана по-настоящему качественно, ребёнок сам будет просить следующую. Тем, кто сегодня не решится начать применять AR, завтра, возможно, вообще придётся уйти с этого рынка. А доказательство тому — дети, которые уже в малом возрасте проявляют больший интерес к смартфонам, чем к обычным бумажным книгам. Пишет «Голографика»

Выбор редактора:

 

Читайте также

  • 08/04

    Нюансы продвижения товаров для детей: 4 совета директора по марке­тингу «Детского мира»

    Директор по маркетингу «Детского мира» Андрей Осокин рассказал, что важно предусмотреть в рекламе предпринимателю, который хочет наладить систему привлечения и продаж товаров для детей, и как лучше понимать детей и родителей. Если вы рассказываете про новую игрушку родителям, вкладывайтесь в контент-маркетинг и подробно говорите о свойствах товара. Если хотите общаться с ребенком, покажите, как можно с ней играть, и запустите в соцсетях связанный с игрушкой челлендж.

  • 08/04

    Smena обновила образ: российский бренд детской одежды представил результаты ребрендинга

    Бренд одежды для детей и подростков smena провел перезагрузку, которая затронула обновление позиционирования, ребрендинг розничной сети и всех каналов коммуникации. Для фирменного стиля иллюстраторы создали графических персонажей – тинейджеров в разных позах и модных луках. Они будут использоваться на карточках товаров, в социальных сетях, на бирках и в других коммуникационных материалах.

  • 04/04

    Котовскому производителю «МКИ» исполнилось 5 лет: результат — 4,5 млн выпущенных игрушек в 2023 году

    Руководитель ООО «МКИ» Максим Бавин рассказал о развитии своего предприятия за минувшие пять лет. Котовский производитель игрушек нацелен на подготовку квалифицированных кадров и планомерное развитие. Ежемесячно на производстве выпускают до 10 новых коллекций игрушек. В дальнейших планах у руководства наращивать обороты.

  • 01/04

    Интеграция Gulliver в контент «СТС Kids»: кейс о секретах успешной спонсорской кампании

    Осенью 2023 года телеканал «СТС Kids» совместно с Kids Project провёл музыкальную премию для детей — «Супер Лайк Шоу» в концертном зале «Москва» на «Острове мечты». Команда телеканала рассказала Sostav, как удалось реализовать масштабную музыкальную премию для детей с успешной интеграцией бренда Gulliver.

  • 25/03

    Как производителям и продавцам детской одежды работать с поколением альфа

    Рынок одежды для подростков сегодня наиболее сложный для освоения, но вместе с тем, в условиях снижения рождаемости, — наиболее перспективный. В этот сегмент заходит все больше российских компаний. Хотя поколение альфа только вступило в подростковый период, большинство его представителей влияет на решение родителей о покупке и уже обладает покупательной способностью. Альфа станет первым массовым потребителем цифровой моды.

  • 18/03

    Исследование PROfashion: как игроки рынка детской одежды оценивают текущую ситуацию в индустрии

    Помог ли российским брендам одежды уход зарубежных игроков? Как повлияли на цены колебания валютных курсов? Как изменился за последний год спрос на продукцию для подрастающих поколений? Журнал PROfashion провел опрос участников рынка детских товаров.

  • 17/03

    Что стало с рынком Барби в России после санкций

    На рынке всегда было большое разнообразие «барбиподобных» кукол, в том числе разработанных в России. Тем не менее Барби остается безусловным лидером в своей категории. По словам экспертов, «у нас нет фабрик в России, которые могут повторить всю линейку игрушек — особенно маленьких кукол и аксессуаров, начиная от домиков, до питомцев и одежды».

Приглашают к сотрудничеству:

News image News image News image
News image News image News image
News image News image News image
News image News image News image
Перейти: Каталог брендов

Обзор новинок

News image18/04 | ООО Стеллар
Новинка от «Стеллар»: развивающая игрушка «Спиннер» с мягкими ручками
News image16/04 | ПОЛЕСЬЕ
Фабрика игрушек «Полесье» выпустила автомобиль-кран эксклюзивной серии «Mammoet», который не боится воды и суши
News image11/04 | ПОЛЕСЬЕ
Новые самолёты «Илья» и «Ильюша» для юных пилотов от фабрики игрушек «Полесье»
News image11/04 | Фирма ГАММА
Новинка — готовый набор для шитья подушки «Сплюшка Черепаха» ТМ Miadolla
News image08/04 | ПОЛЕСЬЕ
Фабрика игрушек «Полесье» выпустила автомобиль-каталку "Боби" с ручкой
News image01/04 | ПОЛЕСЬЕ
Фабрика игрушек «Полесье» выпустила детский игровой набор «Стоматолог»
News image28/03 | ПОЛЕСЬЕ
Фабрика игрушек «Полесье» расширила серию настольных игр «Баскетбол»
News image18/03 | ПОЛЕСЬЕ
Фабрика игрушек «Полесье» дополнила серию песочных наборов «Три кота»
News image17/03 | ООО БЫТПЛАСТ
«Бытпласт» выпустил детский подарочный набор посуды Kidfinity
рассылка на e-mail|разместить
Перейти: Новинки
Все права защищены и охраняются законом
© 2009 - 2024 RDT-INFO.RU - Обзор детской промышленности
Здесь вы найдете информацию о развитии детской промышленности в России, узнаете какие шаги предпринимает ассоциация индустрии детских товаров, какая ситуация складывается на рынке детпрома, в том числе в сегменте производства детской одежды, детского питания, детской обуви, детской мебели, товаров для новорожденных, детской медиа продукции.